Гримуар (фр. grimoire) — книга, описывающая магические процедуры и заклинания для вызова духов (демонов), или содержащая ещё какие-либо колдовские рецепты. Слово происходит от фр. grammaire (грамматика); развитие значений такое: грамматика ? сложная книга ? книга заклинаний.
Магические тексты, именуемые «гримуарами» появились ещё со времён Вавилона и Древнего Египта. Своей загадочной славой они во многом обязаны не содержанию, а легендам, веками окружавшими их.
Древние гримуары сохранили для нас записи магических церемоний и ритуалов, созданных в глубокой древности. С их помощью посвященные пытались обрести власть над ангелами и демонами, дабы получить знание и сравниться могуществом с Богом.
Вокруг гримуаров ходило большое количество самых невероятных легенд. По одним невежественным поверьям читать гримуары может только их хозяин, так как бумага этих книг имеет багряный цвет, обжигающий глаза. Изменялись страницы лишь для владельца, но и то, даже хозяин подвергался страшной опасности, читая книгу, так как она способна поставлять самых разнообразных демонов, от мелких духов, до верховных существ адской иерархии, которые отнюдь не были услужливыми, а напротив имели непокорный и злой нрав. Было достаточно лишь раскрыть гримуар на нужной странице, как дух тут же являлся, и если книга откроется случайно, то её неподготовленный к встрече с демоном владелец оказывался в большой опасности. По другой версии колдовская книга живая, её обязательно нужно кормить, разумеется, ничем иным как кровью.
Источником подобных заблуждений могла быть не только людская молва, но и сознательный навет со стороны церкви. Неудивительно, что люди верили, будто в гримуарах записаны рецепты исключительно «чёрной магии», что всякое колдовство, описанное в них, совершается именем Сатаны. На деле же, заклинания в гримуарах, чаще всего, совершаются именами богов, в основном именем Христа и Иеговы, а заклинаемые духи могли быть использованы для совершения как злых, так и добрых поступков. Кроме того, авторство большинству магических текстов приписывалось библейским персонажам (Еноху, Соломону, Моисею), папам римским (Льву или Гонорию), а так же различным мудрецам. Заблуждение о том, что достаточно лишь открыть книгу на нужной странице, чтобы вызвать нужного демона, так же не выдерживает критики, так как описанные в гримуарах ритуалы сложны и на практике крайне утомительны.
Колода берет свое название из книги магии Гримуар и представляет захватывающие и тревожные видения темной стороны психики.
Колода не будет лукавить и абсолютно четко расставит акценты, покажет внутреннюю подоплеку вопроса и предъявит страхи. При попытке прожить аркан «карта дня» или другой способ, с большей долей вероятности, что придется встретиться либо со страхами связанными с картой либо с теневой стороной событий, причём, скорее всего, даже если вы будете сторонним наблюдателем событий, вы прочувствуете их как свои.
Просматривать на них вопросы на да/нет не имеет смысла, лучше спросить чего стоит ожидать от ситуации.
Прекрасно просматривается динамика и разбирается вопрос, связанный с настоящим временем. Если спрашивать про далёкое будущее, то скажут скорей всего как события повлияют на вопрошающего или как вопрошающий повлияет на события.
При общих раскладах, чаще выцепляет один аспект и рассматривают ситуацию относительно него. При раскладах на прошлое-настоящее-будущее, связывают череду событий самостоятельно.
По сравнению с другими колодами, значения каждого аркана сильнее зависят от преобладающей масти в раскладе и значений остальных выпавших карт. Как раз преобладание мастей является одним из различий с классическими колодами.
Старшие арканы вдохновлены одним из самых мрачных Гримуар, печально известным и легендарным Некрономикон, и мифом о человеке, чей портрет украшает обратную сторону карт, это Лавкрафт, который одновременно является мастером и рабом темных сил.
Старшие арканы — это ключевые моменты произведений Лавкрафта, придворные арканы это герои произведений, тогда как младшие арканы это 4 отдельных истории, 4 гримуара. Тузы являются началом гримуара, десятые арканы — завершением.
4 гримуара колоды:
Чаши – это наши Сны. Они отображают эмоции и Элемент Воды. Гримура снов.
Пентакли — это Тени, которые отображают суть и Элемент Земли, соответствуя нашему собственному физическому состоянию. Гримуар теней.
Жезлы – это Свет, который представляют творческий потенциал и Элемент Огня, соответствуя нашему собственному творческому центру, а также сексуальности. Гримуар света.
Мечи – это Демоны. Они отображают наши мысли и Элемент Воздуха, соответствуя нашему собственному интеллектуальному центру, уму и его потенциалу. Гримуар демонов.
К старшим арканам стоит относиться как к отдельным историям.
Туз мечей
Прямое положение: Триумф. Динамика. Завоевание. Полная победа. Энергичность.
Обратное положение: Жестокое противостояние. Сомнительная победа. Поражение.
2 мечей
Прямое положение: Поединок. Дуэль. Жесткое, но корректное противодействие. Запрос о помощи.
Обратное положение: Дисбаланс сил. Разделение, развод. Судебный процесс.
3 мечей
Прямое положение: Предательство. Уступка. Утрата свободы. Вынужденный союз.
Обратное положение: Придирки, ухищрение. Подавление, Тирания.
4 мечей
Прямое положение: Кризис. Самопожертвование, самоотречение. Необходимый отказ. Честная самооценка.
Обратное положение: Самолюбование. Самомнение. Самообман.
5 мечей
Прямое положение: Бдительность. Борьба противоположностей. Подстерегающая опасность. Взаимные уступки.
Обратное положение: Подчинение, страдание, душевная боль. Болезнь.
6 мечей
Прямое положение: Азарт. Приключение. Приятное путешествие. Удачная поездка. Перемена места.
Обратное положение: Бесполезные движения. Опасные связи. Лишняя суета. Риск.
7 мечей
Прямое положение: Содружество. Раскрытые тайны. Полезный совет. Объективный взгляд.
Обратное положение: Ненужная полемика. Недоразумение. Конфликт мнений.
8 мечей
Прямое положение: Самокритика. Отчёт. Очищение. Исправление.
Обратное положение: Критика, негативное мнение, наказание.
9 мечей
Прямое положение: Несчастье. Горе, печаль, скорбь. Сильное страдание. Измена, предательство.
Обратное положение: Плен. Не преодолимые, препятствия, трудности.
10 мечей
Прямое положение: Покорность. Добровольное унижение, подчинение власти. Навязывание, настойчивость. Вмешательство.
Обратное положение: Пленение, задержание. Насилие.
Паж мечей
Прямое положение: Сообщение. Расследование, розыски. Молодой и блестящий ученик. Шпион.
Обратное положение: Наемник. Неопытный молодой человек.
Рыцарь мечей
Прямое положение: Союз. Стремительность, неистовство, горячность. Личность с горячим темпераментом.
Обратное положение: Неосторожный или несдержанный помощник.
Королева мечей
Прямое положение: Вдовство. Строгость, суровость. Серьезная женщина с трудным характером.
Обратное положение: Лицемерная или враждебно настроенная женщина.
Король мечей
Прямое положение: Начальство. Покровительство. Устроительство. Судья или политик, проводящий свою линию.
Обратное положение: Могущественный враг.