Гримуар (фр. grimoire) — книга, описывающая магические процедуры и заклинания для вызова духов (демонов), или содержащая ещё какие-либо колдовские рецепты. Слово происходит от фр. grammaire (грамматика); развитие значений такое: грамматика ? сложная книга ? книга заклинаний.
Магические тексты, именуемые «гримуарами» появились ещё со времён Вавилона и Древнего Египта. Своей загадочной славой они во многом обязаны не содержанию, а легендам, веками окружавшими их.
Древние гримуары сохранили для нас записи магических церемоний и ритуалов, созданных в глубокой древности. С их помощью посвященные пытались обрести власть над ангелами и демонами, дабы получить знание и сравниться могуществом с Богом.
Вокруг гримуаров ходило большое количество самых невероятных легенд. По одним невежественным поверьям читать гримуары может только их хозяин, так как бумага этих книг имеет багряный цвет, обжигающий глаза. Изменялись страницы лишь для владельца, но и то, даже хозяин подвергался страшной опасности, читая книгу, так как она способна поставлять самых разнообразных демонов, от мелких духов, до верховных существ адской иерархии, которые отнюдь не были услужливыми, а напротив имели непокорный и злой нрав. Было достаточно лишь раскрыть гримуар на нужной странице, как дух тут же являлся, и если книга откроется случайно, то её неподготовленный к встрече с демоном владелец оказывался в большой опасности. По другой версии колдовская книга живая, её обязательно нужно кормить, разумеется, ничем иным как кровью.
Источником подобных заблуждений могла быть не только людская молва, но и сознательный навет со стороны церкви. Неудивительно, что люди верили, будто в гримуарах записаны рецепты исключительно «чёрной магии», что всякое колдовство, описанное в них, совершается именем Сатаны. На деле же, заклинания в гримуарах, чаще всего, совершаются именами богов, в основном именем Христа и Иеговы, а заклинаемые духи могли быть использованы для совершения как злых, так и добрых поступков. Кроме того, авторство большинству магических текстов приписывалось библейским персонажам (Еноху, Соломону, Моисею), папам римским (Льву или Гонорию), а так же различным мудрецам. Заблуждение о том, что достаточно лишь открыть книгу на нужной странице, чтобы вызвать нужного демона, так же не выдерживает критики, так как описанные в гримуарах ритуалы сложны и на практике крайне утомительны.
Колода берет свое название из книги магии Гримуар и представляет захватывающие и тревожные видения темной стороны психики.
Колода не будет лукавить и абсолютно четко расставит акценты, покажет внутреннюю подоплеку вопроса и предъявит страхи. При попытке прожить аркан «карта дня» или другой способ, с большей долей вероятности, что придется встретиться либо со страхами связанными с картой либо с теневой стороной событий, причём, скорее всего, даже если вы будете сторонним наблюдателем событий, вы прочувствуете их как свои.
Просматривать на них вопросы на да/нет не имеет смысла, лучше спросить чего стоит ожидать от ситуации.
Прекрасно просматривается динамика и разбирается вопрос, связанный с настоящим временем. Если спрашивать про далёкое будущее, то скажут скорей всего как события повлияют на вопрошающего или как вопрошающий повлияет на события.
При общих раскладах, чаще выцепляет один аспект и рассматривают ситуацию относительно него. При раскладах на прошлое-настоящее-будущее, связывают череду событий самостоятельно.
По сравнению с другими колодами, значения каждого аркана сильнее зависят от преобладающей масти в раскладе и значений остальных выпавших карт. Как раз преобладание мастей является одним из различий с классическими колодами.
Старшие арканы вдохновлены одним из самых мрачных Гримуар, печально известным и легендарным Некрономикон, и мифом о человеке, чей портрет украшает обратную сторону карт, это Лавкрафт, который одновременно является мастером и рабом темных сил.
Старшие арканы — это ключевые моменты произведений Лавкрафта, придворные арканы это герои произведений, тогда как младшие арканы это 4 отдельных истории, 4 гримуара. Тузы являются началом гримуара, десятые арканы — завершением.
4 гримуара колоды:
Чаши – это наши Сны. Они отображают эмоции и Элемент Воды. Гримура снов.
Пентакли — это Тени, которые отображают суть и Элемент Земли, соответствуя нашему собственному физическому состоянию. Гримуар теней.
Жезлы – это Свет, который представляют творческий потенциал и Элемент Огня, соответствуя нашему собственному творческому центру, а также сексуальности. Гримуар света.
Мечи – это Демоны. Они отображают наши мысли и Элемент Воздуха, соответствуя нашему собственному интеллектуальному центру, уму и его потенциалу. Гримуар демонов.
К старшим арканам стоит относиться как к отдельным историям.
0 — Дурак
I Вариант
Если неожиданно открывшаяся пропасть подсознательного зияет перед вами — все прежнее может потерпеть неудачу. Так как вы одну за другой оставляете в прошлом сферы существования, вы приближаетесь к центру Внешней Вселенной, где время и пространство более ничего не значат. Необыкновенные образы рождаются из хаоса в безумном уме Азатота и материализуются в многомерном мире.
II Вариант
Прямое положение: Экстраординарность, непродуманность действий, беззаботность, легкость души, творческие способности.
Обратное положение: Бегство от реальности, отсутствие связи с миром, помрачение разума, бессознательность, глупость, внушаемость.
I — Маг
I Вариант
Тринадцать столетий назад, кудесник и поэт Абдула Альхазред из Йемена написал Некрономикон: ключ, который открывает ворота инфернального мира. Из открытого окна, пропускающего сельскую местность Дамаска, доносится звучание ночи, которое люди называют Al Azif — «ночной вой», но Маг знает, что в действительности это голоса древних демонов.
II Вариант
Прямое положение: Мастерство, ловкость, инициативность, сила внушения, свобода от предубеждений, дипломатия.
Обратное положение: Отсутствие щепетильности, карьеризм, лживость, шарлатанство, ошибочные оценки.
II — Верховная Жрица
I Вариант
Ведунья разгадывает ночные откровения Мира Грез, ревниво охраняя книгу заклинаний. Любые воды памяти подвластны ведьмам, будучи связанными их властью.
II Вариант
Прямое положение: Мудрость, обучение, интуиция, вера, женщина, мать, платоническая любовь, ясновидение.
Обратное положение: Пассивность, леность, некомпетентность, эгоизм, истеричность.
III — Императрица
I Вариант
В гротах острова Р’льех Владычица управляет существами иного мира, высланными туда и ожидающими, чтобы с помощью заклинаний выйти на поверхность и господствовать над планетой вместе с Кхулту. Так и в течение долгой зимы Природа Мать скрывает себя в темноте и ждет благоприятного момента, чтобы явить жизнь снова. Владычица — Богиня-Мать Древнейших жителей мира.
II Вариант
Прямое положение: Внимание, интуиция, благотворное влияние, помощь, серьёзность, беременность.
Обратное положение: Непривлекательность, легкомыслие, бесплодие, расплывчатость, отсутствие конкретики.
IV — Император
I Вариант
Император — оккультист Рудольф II, получив от придворных магов Джона Ди и Эдварда Келли перевод фрагментов «Некрономикона», придается фантазиям в тайных подземельях своего дворца в Праге. Он хочет раскрыть секрет превращения металлов в золото и пользуется услугой двух алхимиков, которые пребывают в безумии и скукожились до бесформенных существ.
II Вариант
Прямое положение: Стабильность, законность, справедливость, власть, нерушимость, защита, решение мате реальных проблем.
Обратное положение: Тирания, высокомерие, забывчивость, погрешности, судебные или профессиональные ошибки.
V — Иерофант
I Вариант
На древнем континенте Му Верховный Жрец заклинает силой своего господина божества Ютогту тирана Гхатанотхоа. Этот высокомерный жест вызовет ярость Древнейших и разрушение Му, который погрузится на дно восточного океана. Он отчаянно прижимает к груди Священные Скрижали, но даже магия, заключенная в этот гримуар не спасет от страшной судьбы того, кто злоупотребляет властью.
II Вариант
Прямое положение: Сострадание, милосердие, облегчение, помощь нуждающимся, религия, семья, традиция, магия.
Обратное положение: Злопамятность, нетерпимость, потеря веры в себя и в других, вульгарность, меркантильность.
VI — Влюбленные
I Вариант
Зов загадочных духов торфяных болот приходит с туманом и показывает нам путь, который приводит Вовне, в тонкий мир. Эти двое влюбленных схватились за руки. Пришло время решиться: скажете ли вы «до свидания» и разомкнете руки, чтобы отправится в подсознание того неизвестного мира, который лежит среди Антарктических скал, или останетесь со своими привязанностями в безвременье среди Гор Безумия.
II Вариант
Прямое положение: Любовь, удачная попытка, важный выбор, необходимость в решении, свадьба, клятва, согласие, хорошее общество.
Обратное положение: Нерешительность, неудачная попытки, неверность, неразделенная любовь, неисполнение обещания.
VII — Колесница
I Вариант
Далеко от замкнутых спиралей Азатота и от Мира Грез, Вовне вас ждет колесница иррационального, несущаяся туда, где чистый творческий порыв способен материализовать и фантазию высокого духа, и безумие вечного кошмара. Возничий подхлестывает пару коней с пылающими как тлеющие угли глазами, переносящих из физического мира в другие пространства.
II Вариант
Прямое положение: Успех, победа, заслуженная награда, большие амбиции, умение руководить, духовный и материальный прогресс.
Обратное положение: Поражение, некомпетентность, нерешительность, неожидан ная потеря цели, неумение управлять, регресс.
VIII — Правосудие
I Вариант
У ног бесстрастного и сурового идола, держащего в равновесии чаши Тени и Света, слуги Кхулту оставили следы ритуалов черной магии Вуду, с помощью которой воскрешали демонов.
II Вариант
Прямое положение: Равновесие, беспристрастность, рука судьбы, подчинение логике, принятие правил законности и иерархичности.
Обратное положение: Предубеждения, размытость суждений, проигрыш, проблемы из-за ошибочных действий.
IX — Отшельник
I Вариант
В мрачной темнице одинокий ученый-оккультист сверяется с гримуаром De Vermis Mysteriis — «Тайны Червя», написанным колдуном-еретиком Людвигом Принном. Он надеется закончить исследования прежде, чем будет сожжен, как колдун. Благоразумие ученого предостерегает его от чтения заклинаний, освобождающих демонов, чтобы уберечь землю от страшной опасности.
II Вариант
Прямое положение: Осторожность, покой, одиночество, духовный поиск, советчик, эксперт, целитель.
Обратное положение: Ханжество, ложная жертвенность, самоуглубленность, закрытость, упрямство, опоздание, скрытые враги.
X — Колесо
I Вариант
В северном лесу древние германцы приводят слуг Кхулту на поляну, где они находят зияющий Источник Шогготов. Из его раскрывшихся глубин слуги вызывают существо, которое целую вечность жило в этой яме. За этим ритуалом и выходом Обитателя Порога подглядывает обычный человек.
II Вариант
Прямое положение: Перемены, неожиданный успех, нечаянное превосходство, удобный случай, улыбка фортуны, жизнь в ладу со временем.
Обратное положение: Однообразие, скука, застой в делах, неудача, крах, пустые надежды.
XI — Сила
I Вариант
Девушка благодаря Сияющему Трапецеоэдру противостоит гигантскому олицетворению Ньярлатотепа. Это существо — «нечто, что не находится в камне, но наблюдает за нею из камня»: Сила, способная покорить вызванного демона, может быть найдена в вашем сердце, а не среди секретов гримуара.
II Вариант
Прямое положение: Энергия, смелость, вдохновение, победа разума, служение, нравственная сила.
Обратное положение: Жестокость, импульсивность, опрометчивость, неумение владеть собой, безрассудство, сильный и опасный враг.
XII — Повешенный
I Вариант
Насилие, вырвавшееся из недр гримуара, дает начало самому глубокому отчаянию в тех, кто узнает, что «окно в комнате под крышей — ворота к другим измерениям, ко временам и пространствам чуждого нам мира».
II Вариант
Прямое положение: Освобождение, альтруизм, духовный поиск, идеализм, переходное состояние, подъем, прозрение.
Обратное положение: Бесполезность, скованность, болезнь, принуждение, наказание, раскаяние, торможение, жертва.
XIII — Смерть
I Вариант
В Безымянном городе безумный поэт, написавший «Некрономикон», сочиняет не менее известные строки: «То, что может жить вечно, не может быть мертвым, и в некие времена даже смерть может умереть».
II Вариант
Прямое положение: Завершение, реальная опасность, резкие перемены, изменение статуса, зарождение нового.
Обратное положение: Застой, старение, разложение, физическая смерть, природные аномалии или катаклизмы.
XIV — Умеренность
I Вариант
Тайна вечной жизни кроется в Серебряном Источнике в глубине зачарованного леса. Священные воды спокойно и мягко ограничивают того, кто забыл об умеренности.
II Вариант
Прямое положение: Удовлетворённость, адаптация, благополучие, восстановление, исцеление, прилив энергии, соразмерность.
Обратное положение: Неприспособленность, внутреннее напряжение, неумеренность, оппозиция, внутренний конфликт.
XV — Дьявол
I Вариант
В расселине среди льда, который отражает Лунный свет, из вод появляются гигантские руки чешуйчатого слизняка Дагона, подобного самым глубинным страхам нашего подсознания.
II Вариант
Прямое положение: Злодеяние, сексуальная привлекательность, пленительность, ослепление, впечатлительность, самовлюблённость.
Обратное положение: Аморальность, извращенность, алчность, искушение, черная магия.
XVI — Башня
I Вариант
Чудовищный Кхулту с его каплевидной головой осьминога вновь пробудился: и вот это чудовище обвивает свое вялое тело и щупальца вокруг Башни, которая разрушается от ударов ужаса, который свился со звезд и притаился среди теней.
II Вариант
Прямое положение: Разрушение, крушение идеалов, негативная реакция, осуждение, наказанное высокомерие, ссылка.
Обратное положение: Потеря защиты, сопротивление, авария, падение, крах, дезорганизация, хаос.
XVII — Звезда
I Вариант
Демоны, прибывшие из отдаленных пространств, благодаря благотворному положению Звезд заключены в темницу: злое звездное потомство было побеждено энергией положительных планетарных аспектов.
II Вариант
Прямое положение: Радость, благое предзнаменование, хорошая идея, духовная чистота, благодеяние и помощь небес.
Обратное положение: Неудачный момент, удары судьбы, плохие приметы, отсутствие ясности, угнетённость.
XVIII — Луна
I Вариант
Полная луна отражается в океане подсознательного: ночной свет порождает тени, дающие приют монстрам, следящим за нами их засады, и готовыми вновь заманить наш разум.
II Вариант
Прямое положение: Мечты, игра воображения, иллюзии, водные прогулки, странные встречи, тяга к неизвестному, оккультизм, здоровье.
Обратное положение: Опасность воды, заискивание, неискренность, забытьё, лунатизм, вирусные инфекции.
XIX — Солнце
I Вариант
В легендарном городе Аркхеме «Солнце внезапно, казалось исчезло, хотя и не было облака в небе… круг света засиял вдалеке, удивились люди в напрасных вопросах и ожидании шторма, … все руки воздели враз».
II Вариант
Прямое положение: Гармония, дружба, солидарность, откровенность, обаяние, великодушие, решение проблем, ясность.
Обратное положение: Суетность, лицемерие, фальшь, раздражительность, темнота, непонимание, опоздавший успех.
XX — Страшный Суд
I Вариант
Верховные Древнейшие нуждаются в человеке и открываются в его снах, спускаясь до него: монолит возникает между двумя радугами, которые означают договор согласия между человеком и его Душой.
II Вариант
Прямое положение: Обновление, перемена места, рост, пробуждение. Посвящение, возрождение, известность,
воздаяние.
Обратное положение: Угрызения совести, неудовлетворенность, растерянность, порицание, негативная карма, война, катастрофа.
XXI — Мир
I Вариант
Выход Вовне, сквозь все иноматериальные пространства, созданные безумием Азатота, через самые тонкие сновидения, означает сохранение себя и исполнение вашей самой заветной мечты
II Вариант
Прямое положение: Целостность, удачный исход, вознаграждение, развитие, расширение, счастье, наследство. Посвящение. Высший разум
Обратное положение: Несовершенство, распад, непреодолимые границы, неприятная неожиданность, неудачи, враждебность, революция, изгнание